Ваш перший впевнений крок у світ тривимірної графіки. Опануйте базові інструменти моделювання, побудуйте правильну топологію та створіть свій перший рендер для портфоліо!
Більшість новачків губляться у незліченних кнопках Blender. На цьому курсі ми прибираємо всю "воду" та крок за кроком навчаємо вас основним комбінаціям клавіш і логіці тривимірного простору.
Покроковий план
6 практичних модулів, які вибудовують міцний фундамент у 3D моделюванні
Знайомство з 3D Viewport. Як швидко переміщатися, масштабувати та обертати об'єкти за допомогою гарячих клавіш G, R, S, а також налаштування сцени.
Побудова великих та середніх форм із простих примітивів (куб, циліндр, сфера). Чому правильні пропорції — це 80% успіху будь-якої моделі.
Робота з вершинами, ребрами та полігонами. Опановуємо Extrude (видавлювання), Inset, Bevel (зняття фасок) та Loop Cut. Уникаємо N-гонів.
Використання модифікаторів Mirror для симетричного моделювання, Subdivision Surface для згладжування та Solidify для товщини стінок.
Призначення матеріалів різним елементам моделі, налаштування шорсткості (Roughness), металічності (Metallic) та кольорової палітри.
Класична триточкова схема освітлення, налаштування кута камери, вибір рушія рендеру (Eevee Next / Cycles) та експорт красивої картинки.
3D Наставник
Lead 3D Artist в Devoroom • 3D Character Artist та скульптор
Мене звати Олександр Суханов — я 3D Character Artist та скульптор. Мій шлях розпочався з розробки інді-ігор для мобільних платформ. Згодом я почав викладати 3D-моделювання як у груповому, так і в індивідуальному форматі.
Паралельно працював на фрілансі та в студіях над різноманітними проєктами — від візуалізацій до створення персонажів для 3D-друку. Маю досвід у розробці пропсів і персонажів для реклами, ігор та мобільних застосунків. Брав участь в анімаційних проєктах, займався роботою зі скелетами, ріггінгом та створенням анімацій. Окрім цифрової творчості, маю досвід у традиційній скульптурі.
З 2025 року я займаю посаду Lead 3D Artist в геймдев-агенції Devoroom, керую процесами створення графіки для замовлень, а також продовжую працювати як практикуючий 3D-художник.
Буду радий поділитися своїм досвідом, ідеями та порадами, а також провести вас шляхом вивчення мистецтва 3D!
Галерея робіт
Приклади комерційних 3D-моделей, скульптингу та персонажів, створених Олександром Сухановим
Вільний доступ