Створіть вражаюче 3D-портфоліо комерційного рівня за повним Game-Ready пайплайном: від Hard-Surface та персонажного моделювання до запікання текстур у Substance Painter!
Індивідуальний трек
Програма курсу не є шаблонною — вона формується персонально під ваші цілі та обраний напрямок: Hard-Surface зброя, персонажка, техніка чи оточення.
Знайомство з ментором, оцінка вашого досвіду у 3D та вибір бажаного напрямку (Hard-Surface, Stylized, Sci-Fi чи Realism). Збір референсів у PureRef, обговорення технічних вимог та узгодження концепту моделі.
3D Наставник
Lead 3D Artist в Devoroom • 3D Character Artist та скульптор
Мене звати Олександр Суханов — я 3D Character Artist та скульптор. Мій шлях розпочався з розробки інді-ігор для мобільних платформ. Згодом я почав викладати 3D-моделювання як у груповому, так і в індивідуальному форматі.
Паралельно працював на фрілансі та в студіях над різноманітними проєктами — від візуалізацій до створення персонажів для 3D-друку. Маю досвід у розробці пропсів і персонажів для реклами, ігор та мобільних застосунків. Брав участь в анімаційних проєктах, займався роботою зі скелетами, ріггінгом та створенням анімацій. Окрім цифрової творчості, маю досвід у традиційній скульптурі.
З 2025 року я займаю посаду Lead 3D Artist в геймдев-агенції Devoroom, керую процесами створення графіки для замовлень, а також продовжую працювати як практикуючий 3D-художник.
Буду радий поділитися своїм досвідом, ідеями та порадами, а також провести вас шляхом вивчення мистецтва 3D!
Галерея робіт
Приклади комерційних 3D-моделей, скульптингу та персонажів, створених Олександром Сухановим
Формат участі