Живі онлайн-зустрічі 1-на-1, персональний план моделювання під вашу ціль: розбір геометрії, топології, UV, текстур у Substance Painter та підготовка кейсів для ArtStation.
Навчання будується навколо вашої ідеї, вашого темпу та вашої 3D-моделі.
Ніяких шаблонних робіт із туторіалів. Ви обираєте власний бажаний концепт: персонажа, hard-surface техніку, зброю чи ігровий пропс, і доводите його до комерційного результату.
Ви обираєте комфортні дні та години онлайн-сесій. Ментор підлаштовується під вашу зайнятість, поточний рівень та швидкість засвоєння матеріалу без дедлайнів і стресу.
Ментор детально аналізує кожну сітку, фаски, оверлапи, щільність полігонів, правильну розгортку та запікання нормалей, пояснюючи всі тонкощі студійного пайплайну.
Повний фокус 3D-художника на ваших проєктах, живі Zoom-сесії, гнучкий розклад та підтримка 24/7.
Індивідуальні онлайн-зустрічі до 2 разів на тиждень по 60 хвилин у зручний для вас час. Спільний екран, розбір топології сітки, фасок, скульптингу та запікання карт нормалей у прямому ефірі. Записи зберігаються назавжди.
Беремо студентів з абсолютного нуля або з наявним досвідом. Складаємо структурований покроковий roadmap під вашу ціль: створення Game-Ready 3D-персонажів, Hard-Surface техніки чи пропсів для комерційних кейсів на ArtStation.
Прямий щоденний контакт із 3D Character Artist Олександром Сухановим. Застрягли на сітці, розгортці чи запіканні між уроками — надсилайте .blend файл і отримуйте швидкий розбір.
4 послідовні етапи від першої консультації до готового кейсу на ArtStation
Знайомство з ментором, оцінка досвіду у 3D (з нуля чи з базою). Збір та аналіз референсів, вибір напряму: Hard-Surface зброя, техніка, персонажка чи ігрові пропси.
Складання покрокового плану розробки обраних моделей та концептів. Побудова базового блокауту (blockout), опрацювання пропорцій та силуетів майбутніх 3D-проєктів.
Індивідуальні заняття у зручний час, персоналізований фідбек. Підтримка на кожному з етапів створення ваших моделей: від Sub-D та Low-Poly сітки до оптимізації UV-розгортки та запікання текстур у Substance Painter.
Оформлення рендерів, сторінки в ArtStation та основи ведення портфоліо. Налаштування кінематографічного світла, камери, глибини різкості (DoF), Turntable-анімації та презентація комерційних кейсів.
3D Character Artist в Devoroom • Скульптор
Мене звати Олександр Суханов — я 3D Character Artist та скульптор. Мій шлях розпочався з розробки інді-ігор для мобільних платформ. Згодом я почав викладати 3D-моделювання як у груповому, так і в індивідуальному форматі.
Паралельно працював на фрілансі та в студіях над різноманітними проєктами — від створення персонажів до підготовки моделей 3D-друку. Маю досвід у розробці персонажів для реклами, ігор та мобільних застосунків. Окрім цифрової творчості, маю досвід у традиційній скульптурі.
З 2025 року я займаю посаду 3D Character Artist в геймдев-агенції Devoroom, керую процесами створення графіки для замовлень, а також продовжую працювати як практикуючий 3D-художник.
Буду радий поділитися своїм досвідом, ідеями та порадами, а також провести вас шляхом вивчення мистецтва 3D!
Приклади комерційних 3D-моделей, hard-surface та скульптингу персонажів, створених Олександром Сухановим
Оберіть зручний спосіб оплати — єдиним платежем або частинами без комісій.
Оплата частинами: від 4 518 грн/міс (2 платежі без комісії).
Розбивайте повну вартість курсу на 2 зручні платежі без комісій та переплат.
Відповіді на найпопулярніші запитання про індивідуальне навчання на курсі Blender 3D
Залиште заявку — ментор курсу зв'яжеться з вами в Telegram, детально відповість на всі запитання та допоможе визначити напрямок навчання.
Відповідаємо в Telegram без нав'язливих дзвінків та спаму
Ментор курсу Олександр зв'яжеться з вами в Telegram найближчим часом.