Опануй розробку ігор на Unity: від нуля до створення трьох повноцінних ігор та виходу на ринок праці разом із ментором та кар'єрним консультантом.
Практичний результат
Повна фізика персонажа, анімації, пастки, збір монет, вороги з патрулюванням та фінальний бос з різними фазами бою.
Динамічний раннер або головоломка під мобільні пристрої: сенсорне керування, процедурна генерація перешкод, соковитий VFX фідбек.
Масштабний випускний проєкт: система інвентарю та крафту, вороги зі штучним інтелектом (NavMesh), збереження прогресу у JSON.
Покроковий план
Історія та можливості Unity, встановлення Unity Hub, вибір стабільної LTS версії, налаштування середовища та інтеграції з Visual Studio.
Огляд інтерфейсу, імпорт графіки, основи мови C# та переміщення, фізика Rigidbody2D та тригери, робота з анімаціями Animator, UI інтерфейс, збір монет, аудіо та музика, створення ворогів, система збережень та фінальний білд.
3D координати та простір, персонажі та анімації з Mixamo, переміщення гравця, механіка набору солдатів у загін, стрільба та набої, генерація світу та спавн ворогів, мобільне керування та UI, мобільний білд, робота з Git та GitHub.
New Input System, інвентар та підбір/дроп предметів, шкали потреб (голод, енергія, здоровʼя, сон), інструменти та зброя, добування ресурсів, 3D ландшафт, штучний інтелект тварин NavMesh, будівництво, система збережень у JSON, постобробка та головне меню.
Практичний досвід
7+ років у геймдеві • Засновник Headlight School
Мене звати Владислав Литвинов. Я працюю в геймдеві вже понад 7 років. Почав свій шлях як інді розробник на різних рушіях, але з часом прийшов до Unity. Випустивши пару невеликих інді ігор у 2019 році я починаю займатись фрілансом. Поступово мій фріланс переріс у невелику студію. Ми створювали ігри для брендів, блогерів та інвесторів протягом декількох років. На піку наша команда налічувала 9 працівників, а в роботі було декілька масштабних проєктів.
З початком повномасштабного вторгнення я повернувся до інді розробки, тестував декілька різних прототипів та вирішив зупинитись на тій грі, яку розробляю до сьогодні. Це Our Freedom — гра, яку я розробляю вже протягом двох років. В кінці 2024 року я підписав контракт з компанією видавцем, яка займається маркетингом та портуванням гри на консолі, тож вже в цьому році чекайте мою гру в Steam та на консолях!
З 2020 року я вів курси в різних школах, але Headlight School — повністю мій авторський проєкт, який ми з командою створили для вас!
Варіанти участі