Вебінар «Як заробити першу $1000 на Unity» — 31 жовтня | Headlight School
Headlight
HEADLIGHT.
Зареєструватися ↗

Як заробити першу $1000 на Unity

Переходь від геймінгу до геймдеву та створення власних ігор.

DualSense Gamepad
Дата проведення
31 жовтня о 19:00
Обмеження кімнати
40 глядачів
Безплатно
Владислав Литвинов
Спікер: Владислав Литвинов
Розробник Our Freedom • Засновник Devoroom Studio та Headlight School

Бронювання місця

31 жовтня о 19:00 за київським часом

Вільні місця 28
Зареєстровано: 12 із 40 глядачів 30%
До початку ефіру залишилось:
05 дні
07 год
15 хв
00 сек
✓ Після натискання відкриється наш Telegram-бот, який автоматично зареєструє вас на вебінар.
✓ Ми нагадаємо вам у боті в день проведення вебінару та за 1 годину до початку.

Кому варто бути на ефірі

Зустріч розрахована на тих, хто хоче бачити реальну картину ринку розробки ігор і розуміти, за що тут платять гроші.

Початківцям без досвіду в коді

Початківцям без досвіду в коді

Хочете увійти в геймдев з нуля, але не знаєте, з чого почати навчання, щоб не витратити рік на застарілу теорію, яка не потрібна на практиці.

Тим, хто вчиться за YouTube

Тим, хто вчиться за YouTube

Вже відкривали Unity і повторювали туторіали, але відчуваєте ступор перед чистим проєктом і не розумієте, як перетворити ці знання на перші замовлення.

Майбутнім інді-розробникам

Майбутнім інді-розробникам

Мрієте випустити власну гру або заробляти на фрілансі, і хочете почути чесний розбір того, як працює монетизація невеликих проєктів.

План зустрічі на 60 хвилин

Без води та абстрактної мотивації. Розберемо конкретні кроки, типові помилки новачків на старті та відповімо на ваші запитання наживо.

01

Чому більшість новачків застрягають на старті

02

Три реальні сценарії виходу на першу $1000

03

Як зібрати портфоліо, якщо ще немає комерційного досвіду

04

Відповіді на запитання учасників у прямому ефірі

Владислав Литвинов

Владислав Литвинов

Розробник Our Freedom • Засновник Devoroom Studio та Headlight School

Практикуючий інді-розробник із багаторічним досвідом — від створення перших 2D-ігор до комерційного фрілансу та роботи в ігрових студіях. З 2022 року повністю присвятив себе full-time розробці авторських проєктів.

Засновник аутсорс-агенції Devoroom Studio, яка розробляє комерційні ігри на замовлення, та автор масштабної 2D RPG Our Freedom для ПК та консолей, реліз якої готується у співпраці з міжнародним видавцем на початок 2027 року.

На курсі передає структурований індустріальний досвід без води: від створення чистішої архітектури на C# до публікації власного готового білду гри.

Зустрічаємось 31 жовтня о 19:00

Залишилось 28 вільних місць. Натисніть кнопку нижче — Telegram-бот миттєво підтвердить вашу реєстрацію і надішле нагадування в день ефіру та за годину до старту.