«3 гри3 дні»

Інтенсив зі створення трьох різних проєктів на Unity протягом трьох днів

Illustration
Illustration

Етапи інтенсиву

Illustration

Крок 1. Реєстрація

Оберіть формат участі та заповніть форму, наша підтримка звʼяжеться з вами найближчим часом!

Illustration

Крок 2. Ефіри

Разом з групою та ментором ви пройдете шлях від трьох ідей до трьох готових проєктів. Весь процес навчання пройде у форматі live-кодингу на прямих ефірах з ментором, а свої запитання ви завжди зможете задати в чаті ефірів чи в групі з іншими студентами.

Illustration

Крок 3. Пожиттєвий доступ

Доступ до інтенсиву залишається з вами назавжди, тож придбавши участь на інтенсиві зараз ви завжди зможете повернутись до записів ефірів.

Проєкти інтенсиву

Illustration

Мобільна головоломка

За простим візуалом ховаються непрості алгоритми!

Illustration

3D перегони

Швидкість, точність та реакція — саме це характеризує другий проєкт!

Illustration

Секретна гра

Лише учасники інтенсиву будуть знати що це за гра 🤫

Формати

Після заповнення форми наша підтримка звʼяжеться з вами та надасть усю необхідну додаткову інформацію!

Місць залишилось:

5

Стандартний

330 грн

● Доступ до прямих трансляцій курсу● Чат групи студентів● Пожиттєвий доступ до матеріалів курсу



Розширений

990 грн

● Доступ до прямих трансляцій курсу● Чат групи студентів● Пожиттєвий доступ до матеріалів курсу● Домашнє завдання для кожного з проєктів● Онлайн зустріч з ментором для розбору проєктів та аналізу помилок

Illustration

Автор Інтенсиву

Мене звати Владислав Литвинов. Я працюю в геймдеві вже понад 7 років. Почав свій шлях як інді розробник на різних рушіях, але з часом прийшов до Unity. Випустивши пару невеликих інді ігор у 2019 році я починаю займатись фрілансом. Поступово мій фріланс переріс у невелику студію. Ми створювали ігри для брендів, блогерів та інвесторів протягом декількох років. На піку наша команда налічувала 9 працівників, а в роботі було декілька масштабних проєктів.
З початком повномасштабного вторгнення я повернувся до інді розробки, тестував декілька різних прототипів та вирішив зупинитись на тій грі, яку розробляю до сьогодні. Це Our Freedom — гра, яку я розробляю вже протягом двох років. В кінці 2024 року я підписав контракт з компанією видавцем, яка займається маркетингом та портуванням гри на консолі, тож вже в цьому році чекайте мою гру в Steam та на консолях!
З 2020 року я вів курси в різних школах, але Headlight School — повністю мій авторський проєкт, який ми з командою створили для вас!

Made with