Опануй проєктування механік, аналіз психології гравця, баланс рівнів та складання дизайн-документа гри для передачі в розробку.
Перехід від споживацького погляду гравця до системного мислення комерційного розробника.
Навчитеся формулювати ідею так, щоб вона чіпляла з перших секунд. Розберемо MDA framework (механіка, динаміка, естетика) та психологію гравця: як будувати замкнений цикл дій, що тримає в стані потоку та змушує повертатися до гри знову і знову.
Ви складете справжній Game Design Document, який без зайвих слів розуміють програмісти та 3D-артисти. Жодної «води»: чіткі технічні завдання, опис механік, інтерфейсу, поведінки ворогів і правил взаємодії.
Опануєте розрахунок ігрової математики: таблиці балансу, економіку та плавну криву складності. Зрозумієте реальний студійний пайплайн (від прототипу до релізу), запакуєте готовий GDD у портфоліо та отримаєте покроковий план входу в індустрію.
3 послідовні практичні модулі із фокусом на створення вашого дизайн-документа.
Анатомія успішної гри та психологія гравця. Вчимося проєктувати замкнений цикл дій (Core Loop) за MDA framework, який утримує увагу та викликає стан потоку.
Покроковий розбір структури дизайн-документа на реальному комерційному прикладі. Налаштовуємо таблиці математики балансу, прогресію рівнів та формулюємо чіткі ТЗ для команди.
Етапи студійної розробки: від клікабельного прототипу до фінального релізу. Ви пишете свій перший повноцінний GDD за шаблоном і отримуєте готовий кейс для старту в геймдеві.
Готові інструменти та конспекти, які залишаться у вас назавжди.
Стислий практичний посібник: термінологія, схеми Core Loop та MDA framework.
Готовий робочий документ з усіма блоками для заповнення та оформлення вашої гри.
Фірмовий матеріал про 3 кити, на яких стоїть комерційний успіх будь-якої гри.
Добірка фундаментальних книг і статей, рекомендованих для кожного геймдизайнера.
Розробник Our Freedom (Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo) • Засновник Devoroom Studio
Практикуючий інді-розробник із багаторічним досвідом — від створення перших 2D-ігор до комерційного фрілансу та роботи в ігрових студіях. З 2022 року повністю присвятив себе full-time розробці авторських проєктів.
Засновник аутсорс-агенції Devoroom Studio, яка розробляє комерційні ігри на замовлення, та автор масштабної 2D RPG Our Freedom для ПК та консолей (Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo), реліз якої готується у співпраці з міжнародним видавцем на початок 2027 року.
На курсі передає структурований індустріальний досвід без води: від створення чистішої архітектури та проєктування механік до публікації власного готового білду гри.
Почніть навчання сьогодні з миттєвим доступом до всіх матеріалів.
Повний курс для самостійного проходження матеріалів у власному темпі.
Максимальний результат із детальною персональною рецензією вашого GDD від Владислава.
Відповіді на популярні запитання про курс.